Но что странное, что непонятнее
всего, это то, как авторы могут брать
подобные сюжеты, признаюсь, это
уж совсем непостижимо, это точно...
нет, нет, совсем не понимаю.
Н.В.Гоголь
всего, это то, как авторы могут брать
подобные сюжеты, признаюсь, это
уж совсем непостижимо, это точно...
нет, нет, совсем не понимаю.
Н.В.Гоголь
Думаю, доблестные представители ЛвН, по обыкновению, проигнорируют этот текст, тогда я буду хоть отчасти спасён от потоков презрения и ненависти со стороны хороших людей. Тем не менее, не высказаться не могу, раз уж завёл этакое вот комьюнити.
Признаться, долгое время мне казалось, что игры в пресловутое светлое будущее - это какая-то фигня, прививка от действительности. Вроде как съездил на такую игру, побыл хорошим 3 дня, и можно снова заниматься труЪ бизнесом, жить в реалиях, где быть хорошим не очень получается. Мы же хорошие люди все, да? Так что нам нужно где-то эти наши хорошесть и добро выплёскивать, на что-то применять. И раз уж окружающий нас мир жесток и непонимающ, остаются ролевые игры про добро - там-то есть, где развернуться. Неудивительно, что люди приезжали с Надежды и Полудня с горящими светом Амана глазами и говорили, что реально круто. И совсем не ХС, хотя и придумали этакую свою самоидентификацию - "стручки". Типа, не толчки, а лучше. Как-то так всё выглядело.
Потом я поговорил с несколькими своими друзьями, которые сказали, что кроме непосредственно бытия на игре добрым человеком в добром мире, они ещё и в реальной жизни примерно месяц задумывались о своём поведении в ключе этого добра. И пытались принимать решения, исходя из этих своих представлений. И когда я это рассказал своей неролевой знакомой, она сказала очень хорошие слова: "Ну, если кто-то после игры стал на месяц лучше, - это же значит, что не зря." Это убедило меня поехать на следующую игру по Стругацким, опять же, она была в сладкой-пресладкой обёртке ПНВС, который я наизусть, конечно, не знаю, но очень близко к тому.
Примерно вторая мысль, которая посетила меня при размышлении о роли на игру, была такая: "В это играть нельзя." Мастерить такое тоже не стоит, но играть уж совсем ни-ни. Почему?
1. Даже не учитывая то обстоятельство, что ПНВС произведение с практически никаким сюжетом, надо понимать, что для того, чтобы все эти персонажи задвигались в стройном и так нами любимом стиле ("Это не козёл, это наш сотрудник"), нужен некий Deus ex machina, который их сначала расставит по местам, а потом крепенько пнёт. По другим уже местам. ПНВС по своей сути - комедия положений. Это всё равно, что в Фигаро играть.
2. К сожалению, как бы ни хотелось думать иначе, ПНВС - очень детская книжка. То есть более детская, чем произведения Толкина, например. Ну, и ещё здорово устаревшая, конечно, но это как раз не так страшно, люди, едущие на игру, застали если не время реалий книги, то стиль.
И, к сожалению, как это свойственно детским книжкам, добро в ней довольно плоское и картонное. Понимая это, Стругацкие пишут иронические комментарии Привалова, где говорят, в частности, о том, что все персонажи книги, кроме Альфреда, Выбегалло и, отчасти, Хунты, прописаны, как "полупрозрачные изобретатели". Так и есть. Чтобы хоть как-то избежать этого, авторы делают пару набросков, вроде того, что Ойра-Ойра разводится уже со второй женой, чтобы жениться в третий раз. Не сказать, что это добавляет существенного объёма, но некий намёк на третье измерение персонажа появляется. Было опасение, что мастера/игроки пойдут по тому же несложному пути. И они действительно пошли. Скажем, Ксения Абу-Бакровна Семихатова "...в очередной раз разводится, из-за чего более томна, чем обыкновенно."
Это же действительно довольно просто - придумать полупрозрачного изобретателя, а потом привесить ему этакий якорь из реальной жизни - простой и доступный. И мало что меняющий на самой игре.
Мне представляется, что игра про добро должна выбирать какой-то менее картонный сеттинг. Всё ж таки добро, одна из основополагающих категорий мира.
В целом, почитав кастинг, у меня сложилось ощущение, что всё получится, на самом деле. Всем очень понравится, у многих всё получится. Люди за этим и едут. Но лучше, чем были, они вряд ли станут. Не та игра и не тот мир.
2012-01-17 08:58 pm (UTC)
Обсудим результат по возвращению. Верю, все же, что картоножевание -- это не стиль большинства едущих игроков, и они способны совместно с мастерами создать, как ни смешно, нечто бОльшее.
2012-01-17 09:03 pm (UTC)
Я, к сожалению, не очень верю в то, что этот мир внутри себя жизнеспособен. А это значит, будут впрыскивания нелепых каких-то мастерских персонажей и т.д. Это очень популярная тема, например, на ХС и, мне кажется, сильно негодная. Впрочем, многим, включая тебя, нравится, а я уже слишком далёк от живых игр, чтобы своё мнение считать чем-то хоть сколько-то серьёзным. :)
2012-01-17 09:29 pm (UTC)
2012-01-18 05:32 am (UTC)
2012-01-18 06:07 am (UTC)
2012-01-18 06:06 am (UTC)
2012-01-18 06:12 am (UTC)
Почему ты говоришь про это как про что-то плохое?
2012-01-18 06:29 am (UTC)
2012-01-18 06:31 am (UTC)
2012-01-18 06:48 am (UTC)
2012-01-18 06:50 am (UTC)
2012-01-18 06:52 am (UTC)
Ее позвали пить чай, она согласилась, попила и ушла ;)
2012-01-18 06:54 am (UTC)
2012-01-18 06:58 am (UTC)
2012-01-18 06:59 am (UTC)
2012-01-18 07:01 am (UTC)
2012-01-18 06:12 am (UTC)
2012-01-18 06:13 am (UTC)
там просто совершенно конкретная просьба к совершенно конкретным людям
2012-01-18 06:16 am (UTC)
2012-01-18 06:17 am (UTC)
2012-01-18 06:22 am (UTC)
Ну, это который:
"По мостовой шёл человек с детскими флажками в руках. За ним, шагах в десяти, с натужным рёвом медленно полз большой белый «МАЗ» с гигантским дымящимся прицепом в виде серебристой цистерны. На цистерне было написано «огнеопасно», справа и слева от неё так же медленно катились красные пожарные «газики», ощетиненные огнетушителями. Время от времени в ровный рёв двигателя вмешивался какой-то новый звук, неприятно леденивший сердце, и тогда из люков цистерны вырывались жёлтые языки пламени. Лица пожарных под нахлобученными касками были мужественны и суровы. Вокруг кавалькады тучей носились ребятишки. Они пронзительно вопили: «Тилили-тилили, а дракона повезли!»"
2012-01-18 06:29 am (UTC)
2012-01-18 07:40 am (UTC)
2012-01-18 10:47 am (UTC)
2012-01-18 10:49 am (UTC)
2012-01-18 10:50 am (UTC)
2012-01-18 01:05 pm (UTC)
2012-01-17 08:59 pm (UTC)
2012-01-22 01:26 pm (UTC)
2012-01-17 11:45 pm (UTC)
Как ты правильно заметил, те кто поедет туда скорее всего получат массу удовольствия, а значит как минимум с задачей развлечения игра справиться. :0)
2012-01-18 06:49 am (UTC)
2012-01-18 06:51 am (UTC)
2012-01-18 10:58 am (UTC)
2012-01-18 01:06 pm (UTC)
2012-01-18 02:17 pm (UTC)
2012-01-22 01:24 pm (UTC)
2012-01-18 01:31 pm (UTC)
2012-01-22 10:33 pm (UTC)
2012-01-18 02:16 pm (UTC)
2012-01-22 01:25 pm (UTC)
2012-01-22 01:28 pm (UTC)
2012-01-22 01:39 pm (UTC)
Edited at 2012-01-22 01:40 pm (UTC)
2012-01-22 07:57 pm (UTC)
В определенном смысле я рад за мастеров, что они не стали повторять Полдень - "просто хорошие люди дружелюбно занимаются хорошими делами" - а пошли куда-то дальше. Мне однако грустно, что наши платформы разъезжаются. Я чуть позже подробнее напишу.
2012-01-22 10:35 pm (UTC)
2012-02-09 03:27 pm (UTC)
2012-02-09 04:29 pm (UTC)
2012-02-09 04:50 pm (UTC)
знаю, ты всегда сумеешь доказать, что прав.
2012-02-09 05:20 pm (UTC)