«Прозектор Билбобэггинс» на «Красной Стреле» (мастера: Корсар, Судаков, Митяй) - павильонная юмористическая игра по актуальным в РИ темам. Мастера уже не раз участвовали в создании игр этой тематики, но за игру на КС (прим. здесь и далее от автора – мастерский конвент «Красная Стрела») взялись впервые.
Многие думают, что «Прозектор Бильбобэггинс» - это калька с известного юмористического шоу «Прожектор Пэрисхилтон». Чтобы развеять подобные заблуждения и рассказать ролевому сообществу о новой, уникальной по своей структуре ролевой игре, написана эта художественная рецензия. Любая другая форма описания данного произведения элитарного искусства, основанного на переосмыслении элементов массовой культуры, переносе, казалось бы, примитивных идей из сферы потребительских отношений в возвышенный мир созидания, попросту не может адекватно отразить многогранность данного творческого проекта. Прозектор - произведение постмодернистское, эталон РИ как искусства.
Основной месседж, который несет Прозектор - "Мы тут шутим". То есть вся композиция действа, интонирование, прочувствованный отыгрыш сидящих за столом - все это играет на публику. Обратимся к простой аналогии. Прозектор подобен дефлопе: вроде не смешно, но не смеяться неприлично, друзья-толкинисты посмотрят на тебя косо. Это игра в то, что одни смешно шутят, а другие смеются до упаду, великолепная интеллектуальная инсталляция, в которой заключена рекурсия иронии.
Прозектор дал ролевому сообществу многое. Например, понимание того, что чем тоньше человек, тем толще его шутки. Или также понимание того, что смешной бывает не столь сама шутка, сколько процесс её ожидания (независимо от оправданных надежд от такого ожидания). И, наконец, он дал новое понимание олдовости: ведь за узким кружком ролевого пафоса всегда ждет кто-то, кто начал над тобой смеяться еще до того, как ты заметил это. Что бы мы делали без Прозектора? Если бы не он, никогда не появился бы Толчок-ФМ, никогда бы мы не узнали о многих МГ, никогда бы не вознеслись к вершинам прогрессивной ролевой мысли. В общем, мы могли бы жить счастливо без Прозектора. Но истинным ли было то счастье, когда мы были слепы? Срывая покровы, обнажая нелицеприятное, бросая нас на острые углы, ведет нас Прозектор к Свету и Добру! Спасибо, спасибо ему за это!
Главная характеристика Прозектора как павильонной РИ - элитарность. По большому счету это игра для четверых главных героев и статистов. Но мы ни в коем случае не осуждаем за это мастеров. Потому что отыгрыш главных ролей в данном случае требует высокого уровня мастерства и ведения за собой остальных игроков. Великолепная четверка, единая как один за всех и наоборот, задает планку, "играет" всех остальных, полностью выкладывается на стаерской дистанции изящной ролевой шутки. Они срывают аплодисменты, они - кумиры искушенных ролевых дев, к ним стремятся души ролевых дев юных, и каждый хотел бы быть на месте одного из них. Возможно, то, что теперь их только трое, - результат слишком хитрой политической интриги вокруг "Прозектора".
Для Прозектора также характерна сериальность. Один раз попробовав себя в амплуа судий, главные герои продолжают и продолжают проект. Играющие мастера, сквозной сюжет, единство правил, которые могут меняться прямо по ходу игры в угоду меткой шутке... Прозектор затягивает, как наркотик: посмотрев одну серию, невозможно не взяться за вторую, а посмотрев две хочется оказаться в студии, после третьей ты начинаешь думать, что должен стать лучше, чтобы быть рядом с ними, сидеть за их столом.
Прозектор - не просто павильнонная РИ, она обладает уникальными для РИ чертами: зрелищностью, повторяемостью впечатлений, которые можно от нее получить и, конечно же, гарантирует для зрителя-участника хотя бы один катарсис за присест.
В Прозекторе вы не встретите ничего того, что не описано правилами. Никаких НЁХ, мистических пластов, инопланетян и агонии креатива мастера-сюжетника в "теле" этой игры, в её структуре, заложенной мастерами, нет. Но одновременно есть, так как участники могут поговорить об этом. Такое сочетание "да" и "нет", бытия и небытия, логики и полета фантазии, с одной стороны, не дает участникам игры сойти с ума и позволяет абстрагироваться от темы обсуждения, а с другой воспринять эту тему с разных сторон, проанализировать и отрефлексировать её.
Не стоит забывать, что изначально у истоков данного блестящего творческого проекта стояли четыре человека. Но МГ «Прозектор Бильбобэггинс», как и всё в это мире, что имеет хотя бы отдалённое отношение к человеческому обществу, также подвержена интригам - скандальная история с сектантами вывела из строя одного из участников Прозектора. Что ж, юмор на религиозные темы всегда был табу.Главное, что сейчас волнует зрителей и участников проекта: кто же будет четвертым? Эта интрига, бесспорно, должна раскрыться на Блинкоме , и мы с нетерпением ждем очередной серии павильонной игры «Прозектор Бильбобэггинс».
You are viewing the community
rm_review